ReferenceGraphicsDeviceManagerで解決
どうやらGraphicsDeviceManagerというXNAのクラスを丸々オーバーロードしてXNAをしょぼいグラフィックカード状態でも使うようにできるようにした人を見つけてしまった。すごいなあ。とりあえずありがたく使わせてもらって勉強の続きをするとしよう。
http://www.nuclex.org/articles/using-the-reference-rasterizer-in-xna
どうやらGraphicsDeviceManagerというXNAのクラスを丸々オーバーロードしてXNAをしょぼいグラフィックカード状態でも使うようにできるようにした人を見つけてしまった。すごいなあ。とりあえずありがたく使わせてもらって勉強の続きをするとしよう。
http://www.nuclex.org/articles/using-the-reference-rasterizer-in-xna